
バハムートの銀塗装かっけぇぇぇぇ(*´ω`*)

見にくいですが中身。
今回のランダムブースターはこれまで当たったのが全てメタルファイト系だったので
その後にGTベイを見るとパーツが多く役得感がありますね。

バハムートチップ。
ランダムレイヤーのレア枠だった筈が怒涛の勢いで再録されまくってます。
今となってはむしろブースターの
ファブニルやロンギヌスの方がレアになっている気が・・・(汗)

ウエイトは幻。
重さと引き替えにロックを強くしたウエイト。
本来はレアパーツなんですが再録の嵐で通常パーツ感が凄い(汗)

ベースはウィザード。
ラバーが多くなり相手の攻撃を吸収するのに特化しています。

旧世代のガイストファブニルとの比較。
ガイストの青い部分のラバーに比べると黒の部分がラバーになっているので
相手に当たる面積が多くなっています。
ちなみに、今回のウィザードベースは
ブースターのウィザードに比べてロック部分が修正されているようです。

ディスクはダブルオー。
今回のカスタマイズの中で唯一重さをフォローしている部分です。

フレームはクロス。
万能かつ安定した形状のバランスパーツです。

ジョルトダッシュドライバー。
新規パーツと思いきや
半年前の応募者全員サービスの超絶スプリガンのパーツでした。
今回当たるのはランダムとはいえ、
これでブースターのブラッディロンギヌスの立つ瀬がなくなった気がしますな・・・

回してみた感想ですが、
率直な感想としては「難しい」ですかねぇ。
確かに相手にガツガツ当たっていけるんですが
ジョルトダッシュが暴れるドライバーでスタミナがあまりないのに対して
ウィザードベースのバースト力がないので
勝ち筋が難しいのではないかなぁという印象です。
更に本体の重量がGTシリーズにしては非常に軽いので相手に吹っ飛ばされやすく、
壁にラバーが当たった時に自身のスタミナが根こそぎ削がれてるように感じます。
また、これは相手にもよるんですが、
ジョルトダッシュは背が低いので
ウィザードのラバー部分は相手のディスク部分に当たる頻度が多い気がします。
最近はディスクに何かしらが付いてる場合が多いので
下手するとラバーが抉れる可能性もあるのではないかと思います。
右回転に対しては回転吸収出来るので
ノーシンクで回してもまぁまぁ戦える感じですが、
前述したようにスタミナが心許ないので
スピンフィニッシュで勝つ場面もギリギリの場合が多々。
特にアトミックやオービットといった
背の高いボール形状が相手だと競り負ける事が多いです。

そんな感じでウィザードバハムート.00C.Jl'幻でした。
ちょっとネガティブ寄りな評価になってしまいましたが、
パーツでみるとレア系の物も多く、組んだ時のカラーの統一感もあるので
単体での仕上がり感はかなり高いと思います。
ただ、前述したようにそのままノーシンクで使って勝てるかは怪しいところです。
ジョルトダッシュの動きやウィザードの回転吸収等面白い部分も多いんですが、
軽くて相手に吹っ飛ばされやすい点がちょっと厳しいかなぁ・・・
正面衝突されるとキツイですし、
ぶっちゃけ回転吸収で安定して勝つのを目指すなら
ガイストファブニルの方が適してる気がします。
幻とダッシュドライバーの恩恵でロックはかなり固いので
バーストを気にせず当たっていけるのはいいですね。
全体的に玄人向けな感じなので
慣れてきた人が次に使う、試すベイとしていいのではないでしょうか。